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  • Idolize The Music: 電子録音

    音楽を録音する 2 番目の方法は電子録音です。電子レコーディングは、キーボードやシンセサイザー、そしてベースやギターの発明にまで遡ります。直接電気信号を使用するというアイデアは、音響を完全にバイパスすることです。ベースやギターなどの多くの楽器にとって、アンプは作成しようとしているサウンドの大きな部分を占めます。スピーカーと音響環境がなければ、サウンドを作り出すために使用する電子機器に頼らなければなりません。     電子オーディオをキャプチャする一般的な方法は、DI ボックスを使用することです。 DI ボックスは、ギターやベースなどの高インピーダンスのアンバランス ソースからの信号を受け取り、マイク プリアンプに接続して録音できるようにバランス信号に変換します。平衡ラインは信号の劣化を最小限に抑え、信号を静かに保つのに役立ちます。長いギターケーブルは大量のノイズを拾い、信号が大幅に劣化する可能性があります。アンバランスなケーブルの長さは常に最小限にしてください。     キーボードで音楽を録音する場合、場合によってはアコースティック楽器をエミュレートすることを目的とした合成サウンドを生成するオシレーターを制御する電子機器を扱うことになります。古いものは通常 DI に接続されていますが、現在ではその多くがバランスラインレベル出力を備えています。これにより、レコーディングコンソールのラインレベル入力に直接入力することができます。その後、大幅なゲインを追加することなく録音できるため、ノイズが最小限に抑えられます。     技術的な観点から見た唯一の問題は、サウンドを選択し、好みのサウンドになるまで編集することです。ベースの場合、探しているサウンドを得るには、ピックアップを変更したり、トームノブを調整したり、ピックや運指方法を切り替えたりする必要があります。ベース用に設計されたダイレクト ボックスの多くには、歪みイコライゼーションと真空管コンポーネントを含むプリアンプ ステージがあり、キャラクターを追加できます。ギターでも同様のことが可能で、ペダルやエフェクトを使用して、録音する前にサウンドに暖かさと深さを加えることができます。     それ以外の場合、信号がきれいに通過すること、全周波数であること、およびバズ音、ハム音、ノイズがないことを確認する必要があるだけです。ほとんどの DI ボックスには、これらの問題を解決するのに役立つグランド リフト スイッチが付いています。

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  • Idolize The Music: アコースティック・レコーディング

    音響の領域で音楽を録音するということは、マイクを通して音波をキャプチャし、それを電子信号に変換して、キャプチャして録音できるようにすることです。現在、これらの録音は主にコンピューターとハードドライブに保存されています。アナログであれデジタルであれ、基本的なプロセスはここ 1 世紀ほどほとんど変わっていません。人類の歴史の大部分において、音楽は常にアコースティックなものでした。音楽が純粋に電子ソースになったのはここ数十年のことです。     録音という概念は、1800 年代後半にトーマス エジソンの発明によって登場しました。すぐに音楽の録音が続きましたが、機能は非常に限られていました。基本的に、すべての録音はアコースティック素材で行われました。音楽を録音形式でキャプチャする技術的問題は、過去 100 年ほどで大幅な発展を遂げてきました。過去数年は、録音デバイスの機械的な制限により、エンジニアの選択肢が限られていました。今日、それらの選択肢は無限にあるように思えます。皮肉なことに、今日利用可能な選択肢が増えたことで、多くのエンジニアが音響の基礎から離れ、代わりに新しい機材やプラグインに集中するようになりました。     録音技術の品質が向上するにつれて、音響録音スペースの重要性も高まりました。録音スペースの管理方法に関する決定は、音楽録音の品質にとって非常に重要になりました。非常に大きな生のドラムサウンドを実現したい場合、狭い乾燥した空間で録音してもそれは得られません。結局のところ、録音空間を実際よりも大きく聞こえるマイクは存在しません。   音響の管理   録音環境に楽器を置くと、部屋のどこにどのように置くかによって、その楽器のサウンドは異なり、場合によっては根本的に異なります。これは、20 x 20 フィート未満のスペースで音楽を録音する場合に特に重要です。劣悪な音響環境の問題をすべて解決できるマイクはありません。最高の機材を使用しても、得られるのは非常に限られた音響環境の非常に正確な録音だけです。     これは、音響治療に何千ドルも費やす必要があるという意味ではありません。専門的に扱われたレコーディングスタジオ環境であっても、慎重な配置と注意が必要です。どのような録音状況であっても、最も重要なことは、部屋の中で楽器を動かしながら注意深く聞くことです。部屋の中で、楽器の音を不自然にせずに強調できる場所を見つけてください。     音響は素晴らしい録音をキャプチャするための鍵ですが、ほとんどの初心者エンジニアは見落とされがちです。部屋のどこかに楽器を置き、その前にマイクを投げると、基本的にサイコロを転がして良い音が出るのを期待しているようなものです。録音スペースに楽器をどのように配置するかをもう少し意識すれば、たとえ安価な録音機器を使用していたとしても、より少ない労力でより良い結果が得られ、最終的にはより満足できるでしょう。     適切な音響環境を選択する方法、および楽器の周囲の空間をどのように扱うかは、各楽器と達成しようとしているサウンドに固有です。これらのガイドラインと方法については、ページ下部の個々の録音機器のリンクで詳しく説明します。

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  • 音楽を偶像化する: 「ライアン・レスリー・ザ・アート・オブ・パフォーマンス」

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  • レッド・カフェ・フライ・トゥゲザー ft. ライアン・レスリー、リック・ロス

    http://youtu.be/_p8DT5jeoww

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  • 音楽を偶像化する: 現代の音楽ライティング

    [スライドショー] 今日の曲を書くプロセスの幸いな点は、利用できるリソースが非常に多く、音楽制作にバンドを必要としないことです。同じパートを何度も演奏させることで、他の人を疲れさせることなくアイデアを練ることができるテンプレート作品を作成できます。音楽ループとサンプルの使用は、創造力を発揮し、インスピレーションを受けた曲を書くための準備を整える優れた方法です。     このプロセスには落とし穴がある場合もあります。最も一般的なものの 1 つは、ソングライターが単に曲を書くのではなく、制作要素に集中してしまうという罠に陥る可能性があることです。適切な判断力がなければ、ソングライターは歌詞やメロディーが単にあまり良くないという本当の問題を無視してしまう可能性があります。制作要素に集中することで、実際には音楽制作プロセスに向けて準備ができていない曲を救い出すために、数時間、数日、数週間、あるいは数か月を無駄にする可能性があります。   このような理由から、これらのツールのほとんどは音楽制作プロセスのデモ段階で使用するのが最適であると私は考えています。ただ曲を書くのではなく、技術的な問題を解決するのに何時間も費やしてしまい、曲を書いているときに流れを失ってしまうソングライターが多すぎるのを見てきました。曲作りのプロセスはシンプルにしてください。インスピレーションを受けたアイデアを記録できるように、常に録音デバイスを持ち歩きましょう。スマートフォンをお持ちの場合は、アプリ 1 つでポータブル録音デバイスを常に持ち歩く必要がなくなります。     曲を書いたり、良い歌詞やメロディーを作ったり、書くのに適した主題を見つけたりするのに苦労している人のために、それらのスキルを磨くための曲作りに関する Web サイトやフォーラムがたくさんあります。曲を書くこと自体が芸術形式です。しかし、音楽制作のプロセスを開始するには、曲の品質を無視することはできません。音楽プロデューサーになりたいのであれば、レパートリーの必要な部分として優れた作曲スキルを無視することはできません。問題を評価し、必要な修正を行う能力は、成功に大きく役立ちます。結局のところ、リスナーが最も共感するのは作品ではなく曲です。   はっきり言っておきますが、私がここで話してきたプロセスはすべて、注目を集めることを意図した曲に関するものです。ここで紹介したアイデアの多くは他の形式の音楽にも当てはまりますが、ここでは歌詞主導の音楽に焦点を当てます。すべての音楽には何らかのストーリーや感情的な感情が含まれているため、ここでのコンセプトを制作スタイルに適応させて同様の結果を得ることができます。たとえば、ジャズやクラシックのレコードも、物語を語る感情を伝えます。たとえストーリーが歌詞主導の曲ほど明確ではないとしても、同じプロセスを使用してリスナーがそのストーリーを解釈できるようにすることができます。

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